流放之路3.10守护者、贵族五捷玩法机制详解

发布时间:20-04-27 16:00 来源:NGA 作者:61859974

  流放之路3.10守护者、贵族五捷的玩法机制分享,今天小编给大家带来的就是流放之路3.10版本守护者、贵族的五捷玩法思路分享,希望对大家有所帮助。

流放之路3.10守护者、贵族五捷玩法机制详解

  5捷的核心机制:以勇毅先驱[Purposeful Harbinger]天赋的叠加为主,增加400%以上的光环效果,量变产生质变。

  1,勇毅先驱[Purposeful Harbinger]。质变的根本。必须保证每个中型星团有勇毅先驱。

  2,重装上阵[Replenishing Presence]。强力防御天赋。越多越好。

  − 围绕5捷的星团 ...

  光环效果中型星团:勇毅先驱[Purposeful Harbinger-每个捷增加10%光环效果]、重装上阵[Replenishing Presence-每个光环附加0.1%生命回复]。

  捷中型星团:勇毅先驱[Purposeful Harbinger-每个捷增加10%光环效果]、传令者[Heraldry-减少捷10%魔力保留]、 末日使者[Endbringer-每个捷增加25%伤害] 。

  光环效果中型星团:纯粹之力[Pure Might],天生狡诈[Pure Guile],天赋禀异[Pure Aptitude],单个抗性光环减魔力保留30%。

  从人物的防御阐述5捷的质变。

  勇毅先驱[Purposeful Harbinger]效果是每个捷增加10%光环效果,开5个捷就增加50%光环效果,天赋可叠加,此处先叠加8个,那么光环效果是增加400%,这代表火抗光环提供40%火抗变成40%x(1+400%)=200%>150%(60+75+15)。

  大部分游戏的机制都是建立在伤害和生命上,伤害使生命变成0了,人物就死亡了。

  在5捷里,这个生命是护盾,22级纪律有231基础护盾,400%光环效果放大得1155。再加上装备护盾和天赋放大,能得到5K左右的护盾。也就是说,相对容易的有了5K的“生命”抵挡伤害。

  在面对伤害时,POB有3个基础体系来避免击中(hit)伤害。1,闪避。2,躲避。3,格挡。

  1,闪避是跟命中有关联的,属于攻击体系,包括近战远程。闪避成功则不受伤害,失败则受到全额伤害。上限是95%。

  闪避是把双刃剑,GGG为了公平,连续闪避会使闪避成功率降低,最后无限趋近必中,等到敌人打到你,再重新开始计算。

  − 帮助理解的错误模型 ...

  用一个不恰当的例子来比喻,人物有70%闪避,每次闪避成功则得到-10%闪避debuff(持续6秒),连续闪7次成功后,0%闪避,敌人击中后,debuff消失,人物又有70%闪避。GGG不是这样计算的,我只是为了简明过程而用的错误模型。

  这意味着,被攻击围攻(hit)的时候,实际闪避比预期效果低。面对单体BOSS时,实际闪避甚至比预期高。

  与闪避相关:优雅光环,迷雾药(致盲)。

  − 迷雾(致盲)延伸 ...

  实际正常攻击判断是先致盲再闪避,致盲天然50%闪避,敌人在致盲状态中攻击人物,先进行50%的致盲判断,敌人通过致盲判断再根据人物的闪避进行判断。人物有10%闪避,敌人在迷雾中,那么敌人的攻击击中概率是50%x90%=45%。

  2,躲避。躲避有两种,攻击躲避和法术躲避。对应游戏技能的两大体系,攻击和法术。躲避成功则不受伤害,失败则受到全额伤害。上限是75%。

  躲避可以一直躲避,没有冷却,没有像闪避那样的惩罚算法。

  人物被旋风斩砸(hit),就触发攻击躲避;被电弧骑脸(hit),就触发法术躲避。就是这样简单,一直躲避一直爽。

  与躲避相关:瓦尔优雅光环。瓦尔优雅34%双闪通过400%光环效果放大得到75%双闪。

  3,格挡。格挡有两种,攻击格挡和法术格挡。对应游戏技能的两大体系,攻击和法术。格挡成功则不受伤害,失败则受到全额伤害。上限是75%。

  格挡有惩罚,格挡成功之后进入眩晕,眩晕时不能格挡,但是可以通过免疫眩晕和100%避免眩晕来实现格挡无CD。

  人物被旋风斩砸(hit),就触发攻击格挡;被电弧骑脸(hit),就触发法术格挡。通过免晕实现一直格挡一直爽。

  与格挡相关:贵族死灵升华-骸骨奉献[Bone Offering],小型格挡/法术格挡星团。军团珠宝,格挡率翻倍,38%双格挡变成75%双格挡,代价是格挡成功受到一半伤害。

  − 免晕相关 ...

  从永久免晕的角度,夏乌拉,贵族秘术,贵族勇士。

  从条件免晕的角度,老头升华格挡后10s免晕,万神殿海王眩晕后2s免晕。

  旋风斩COC约等于永久免晕。

  空向鞋提高了眩晕门槛,代价是没有回血,不能回血转盾ZO/狂热誓言。

  剩下堆概率免疫晕。

  CI/异灵之体右面有持盾20%,游侠有20%。

  鞋子长老35%,督军30%。

  手套督军30%,工艺25%,精髓34%。

  头盔工艺25%,精髓34%。救赎5%魔力保留。

  药水工艺50%。

  从上面的防御体系来看,95%闪避,75%双闪,75%双格挡,都没有100%避免击中(hit)伤害,更何况闪避,躲避,格挡,都无法防御持续伤害(dot),那么GGG还有“抗性”来减少伤害。

  1,“物理抗性”:护甲。过去几个赛季护甲的论断都是纸糊的护甲,护甲防小怪,护甲+熔岩护盾防大怪。而且护甲并不能减少流血伤害(dot),也就是你面板可能因为护甲有90%的减免,但还是受到100%流血伤害(dot),这是为什么需求免疫腐化之血。

  对于5捷,一切都变了,护甲没有用。守护者和贵族-守护者升华,每个光环获得1%物理减免,通过增加400%光环效果放大得5%,正常开10个光环就有50%物理减免,如果有18个光环,就会到达物理减免上限,90%。但有了增加600%的光环效果,那7%和13个光环就可使人物常驻物理减免90%。

  关键在于,这个物理减免哪怕0护甲,也不会变,而且流血伤害(dot)同时也减免。

  同等级的物理减免还有耐力球和物免药,三者是相加的关系。

  2,元素抗性。元素抗性上限是90%,20级火/冰/电抗光环,可以+4抗性上限,通过400%光环效果放大得20,75+20=95%>90%。

  − 抗性上限 ...

  若增加500%的光环效果,23级抗性光环+5抗性上限,可增加30抗性上限,75+30=105%-90=15>12,无视任何减抗性上限词缀。

  90%抗性上限通用思路,用心无旁骛[Pure Commander],电冰火元素抗光环效果增加30%。做多叠6个达到180%,在天赋和装备找20%,达成200%。23级抗性光环+5抗性上限x(1+200%)=15%,摸到90%抗性上限。

  3,混沌抗性,混沌抗性上限是90%,但没人堆。夏乌拉之印可以使混沌抗性变正,5捷用CI/异灵之体免疫混沌伤害也比较方便。中毒属于混沌伤害。

  这一套“抗性”体系建立后,哪怕没有任何避免伤害的可能,但是减免了50%到90%物理伤害和90%元素伤害,可能减免75%甚至免疫混沌伤害,再加上至少10个光环,每个光环有0.2%x5=1%秒回,包括活力,合计至少20%左右秒回,这就是5捷硬邦邦的根本。

  − 受到伤害和护体 ...

  期望受到的伤害:

  物理hit 10%,dot 10%。

  元素hit 10%,dot 10%。

  混沌hit 0%,dot 0%。

  护体是减少20%的击中(hit)伤害,经过“抗性”之后受到10%的击中(hit)伤害受护体影响,变成受到8%的击中(hit)伤害。

  护体影响下期望受到的伤害:

  物理hit 8%,dot 10%。

  元素hit 8%,dot 10%。

  混沌hit 0%,dot 0%。

  所以,问题回到了开始,5捷的本质就是极高的增加光环效果,勇毅先驱[Purposeful Harbinger]是每个捷增加10%光环效果,开5个捷就增加50%光环效果,天赋可叠加,从3个大型星团的6中型星团,到4个天神之音的12中型星团,增加光环效果从300%到600%。

  − 光环效果 ...

  至少:圣堂区10%+贵族区6%+游侠区6%+决斗区6%=28%,温柔之力版是31%。

  守护者升华10%。征服者的力量[Conqueror's Potency]3%。

  每组重装上阵[Replenishing Presence]的星团6%+8%=14%,六个84%,12个168%。

  每个勇毅先驱[Purposeful Harbinger]是50%,六个300%,12个600%。

  理论最大可到80X%,四舍得800%(每100%为一阶段)。

  回血和物免的另一个关键是光环数量,这里涉及减魔力保留问题。

  最基础的规则是,天赋有30%减保留,那么憎恨50%x(1-30%)=35%保留。

  最简单的状况是仅用魔力开光环,(5捷的保留+所有光环的保留)x(1-减保留%)<100%保留。这是粗略估计,正常应该每个魔力保留技能单独算,有小数取整问题,所以加在一起算是不对的。

  − 减魔力保留 ...

  所有天赋加起来,可以得到圣堂区14%+贵族区4%+暗影区4%+游侠区12%+决斗区4%=36%,温柔之力版是38%。

  狼头/极地之眼[Alpha's Howl]8%和征服者的迅捷[Conqueror's Efficiency]3%,合计47%或49%。

  塑界项链,减魔力保留5%,22级活力。打品质减6%,26级活力。

  鸟衣/苍空之巢[Saqawal's Nest],减保留10%。CI版。

  空向[Skyforth]。减魔力保留6%。但是生命回复失效,ZO无效。个人不推荐

  珠宝瓦减保留1%。

  传令者[Heraldry],减捷魔力保留10%。

  光环效果星团:纯粹之力[Pure Might],天生狡诈[Pure Guile],天赋禀异[Pure Aptitude],单个抗性光环减魔力保留30%,加法。

  4级迷宫试炼,单个50%光环减魔力保留15%,加法。

  4级启蒙,魔力消耗倍率88%;头盔瓦尔词缀魔力消耗倍率90%。乘法。50%光环X(1-减40%保留)X瓦尔词缀90%=27%。

  − 天赋减保留 ...

  圣堂区,Sovereignty,减保留4%+4%+6%=14%。4点天赋。

  贵族区,Leadership,减保留4%。2点天赋,可以被温柔之力增强多2%。

  暗影区,Influece,减保留4%。1点天赋。

  游侠区,Charisma,减保留4%+8%=12%。4点天赋,但用直觉之跃是2点天赋。

  决斗区,Champion of the Cause,减保留4%。涂油。

  天赋不够扣效果,不是所有光环圈都有必要点满。

  减魔力保留是对光环和捷都有效的,早期的思路:如果通过装备和天赋得到减魔力保留60%,那么再用4个传令者[Heraldry]就可以使捷的魔力保留为0。

  中低配的思路:争取最大的减魔力保留,平衡传令者[Heraldry]和迷宫附魔、抗性光环减保留,开最多的光环。

  高配的思路:4天音瓦12星团+瓦12钴蓝=减魔力保留24%,想怎么开就怎么开光环。

  最终魔力保留保证能用一次技能,蓝耗X施法速度<回蓝(+常驻蓝瓶200左右)。

  − 魔力回复 ...

  解决卡技能的方法:

  1,启迪。2,药水工艺减25%蓝耗。3,项链附魔减蓝耗。

  1,满级清晰。2,鞋子迷宫附魔回蓝。3,秘术增强。4,腰带魔力回复速度。

  到此为止,再总结一下,5捷的本质是极高的增加光环效果,通过极高的减魔力保留开启十几个光环,同时获得极高的物理减免,元素减免,秒回。

  开启的魔力保留技能:

  有魔力保留,不是光环,5捷。血与沙,极地护甲。鸟猫蛛蟹之势。

  有魔力保留,是光环,可与光环回血物免联动:火抗,冰抗,电抗,纪律,活力。清晰,精准。雷霆,憎恨,奋锐,迅捷。愤怒,优雅,坚定,怨毒,元素抗性,战旗。

  无魔力保留,是光环,可联动:惩击。

  有魔力保留,是光环,不可联动:尊严,机器人,血肉与岩石,地雷。

  − 一般光环使用 ...

  5捷。(电冰火捷的等级和品质可提升伤害,物理捷等级提升较小,毒捷无要求)

  火抗,冰抗,电抗,纪律(等级重要),活力(项链26级)。5个。

  清晰(回蓝),精准(暴击率和命中)。2个。

  雷霆(攻击点伤,法术电more),憎恨(gain,冰more),奋锐(法伤more,法术暴击率),迅捷(施法、攻击、移动速度)。4个。

  惩击(电点伤、与等级有关)。1个。

  这就11+1个光环了。愤怒(火点伤),优雅(闪避),坚定(护甲),怨毒(dot,持续时间),元素抗性(蹭三项混沌抗性),战旗(二选一,蹭回血物免),再开这些需要极高的减魔力保留。

  狼头有光环+2,不怕切换武器的地方,首推纪律,很需要等级,其余随意,憎恨等也可行。

  血魔法盾有光环+2,怕武器切换的地方,用雷霆,奋锐,憎恨等类似光环。

  手套,鞋子不怕切换武器的地方,用抗性,捷。

  总之防御向光环怕切武器,进攻向光环不怕切武器。防御切了,直接暴毙。进攻切了,还可跑路。

  − 光环增强 ...

  所有的光环都有“光环”“范围”标签,瓦尔版的有“持续时间标签”。电冰火捷有“范围”标签。可用瓦尔词缀增加光环等级。

  通用:技能+1。可出现在手套,鞋子,盾牌,衣服。

  范围+2,光环+2。可出现在手套,鞋子,盾牌,衣服,头盔。

  持续时间+2。可出现在手套,鞋子,盾牌,衣服,头盔。

  也可以在某些装备上瓦出光环,仅可瓦出一个。以下仅列出5捷相关。

  戒指,21级雷霆憎恨愤怒、23级奋锐。

  鞋子,21级优雅。

  盾牌,23级纪律坚定优雅。

  还可以在某些装备瓦增加单个光环效果的词缀,是添头。

  − 回血增强 ...

  Recovery rate

  按照A大的翻译,是回复速度。包括 生命回复速度 和 护盾回复速度。

  护盾有另一个回复,是充能回复,即再2s内没有受到任何伤害,护盾开始自动回复,也是可以理解为另一种秒回,同样受到增强。

  Recovery rate有两个功能,

  第一,将秒回增强,增加50%回复速度,就是在10%回复上变成10x1.5=15%回复。

  第二,将吸取增强,增加50%回复速度,就是在10000护盾基础上,每秒吸取1000护盾上限变成1000x1.5=1500护盾。

  举例应用:已知基础属性,

  生命10%回复。

  护盾2%回复。

  生命%回复,通过ZO/狂热誓言[Zealot's Oath],变成护盾%回复。此时

  生命回复=0。

  护盾回复=生命%回复+护盾%回复=12%。

  装备,生命回复速度提高30%,护盾回复速度提高30%,生命和护盾回复速度提高20%。

  带生命的都无效,因为基础是0x150%=0。

  带护盾的部分有效,则12x150%=18%。

  以上不体现在面板。

  − 升华选择 ...

  守护者:光环回血物免必选,剩下能量球,格挡免晕,5秒救命三选二。

  贵族:守护者必选,死灵主攻也可偏守,元素使免疫元反。

  综述,5捷是一个通过增加光环效果,使光环从量变到质变,保证了防御和进攻。想要更多光环,就要堆更多减魔力保留。在中和低配置的5捷,最优解是用电弧玩电转冰。高配置的5捷随便玩。

  − 常规装备 ...

  在以上的思路下,构建5捷的装备常规装备如下:

  头盔:狼头/极地之眼[Alpha's Howl]。可选进阶:瓦90%蓝耗,4级迷宫附魔,瓦+4。

  衣服:大CI/薛朗的护身长袍[Shavronne's Wrappings]。低血版。

  鸟衣/苍空之巢[Saqawal's Nest]。CI版。

  手套:双爆手/马雷格罗的玫红手套[Maligaro's Virtuosity]。可选进阶:元素诅咒,时空诅咒,瓦法术基础暴击率,瓦+4。手套增加150%暴击伤害,等价5个双暴伤珠宝。

  鞋子:狩猎者,提速尾流[Tailwind]的护盾鞋。可选进阶:迷宫附魔,魔力回复,元素穿透。

  敏锐思维[Sin Trek]。最多护盾暗金鞋。可选进阶:瓦21级优雅,瓦+4。

  空向[Skyforth]。减魔力保留6%,提高眩晕门槛。但是生命回复失效,ZO无效。个人不推荐

  多利亚尼的幻想[Doryani's Delusion]。

  项链:夏乌拉之印[Presence of Chayula]。涂油。

  塑界项链,减魔力保留5%,22级活力。涂油。

  戒指:呼戒/意志呼唤[Call of the Brotherhood]。可选进阶:瓦21级雷霆憎恨愤怒、23级奋锐四选一。

  燃戒/燃焰[Pyre]。可选进阶:瓦光环。秀面板的转火,电捷,冰捷都失去特性。

  带孔的塑界或长老戒指,洗捷词缀。早期思路。

  腰带:凝息[Bated Breath]。可选进阶:瓦光环效果。

  塑界或圣战护盾腰带,洗护盾回复速度。

  盾牌:血魔法盾/元素的庇护[Prism Guardian]。低血版。可选进阶:瓦23级纪律坚定优雅三选一,瓦+4。小r改:盾牌减25%,人物减75%,盾牌开的光环保留为0,CI也可开光环。

  塑界盾牌,此装备减魔力保留15%,CI低配版。格挡回盾,格挡版。小众流派。

  武器:内布利斯[Nebulis],最适用电转冰的武器。

  − 珠宝 ...

  超自然本能[Unnatural Instinct],白嫖护盾,价格越贵,优先度越低。

  直觉之跃[Intuitive Leap],省2点天赋,即使没有瓦减保留,也很重要。

  温柔之力[Might of the Meek],贵族更适合使用,减魔力保留2%,增加光环效果3%。比瓦钴蓝珠宝贵,比瓦中型星团便宜。依自己的情况而定。

  征服者的迅捷[Conqueror's Efficiency],减魔力保留2%,对于中低配置,重要。

  征服者的力量[Conqueror's Potency],增加光环效果3%,对于跨越100%关卡,重要。

  钴蓝珠宝,瓦减魔力保留,是堆减魔力保留的重要位置。+%护盾是因为纪律有1K的基础护盾。1前缀+2后缀可出三暴击伤害,堆三五个超越双爆手,依自己的情况而定。

  中型星团,是否瓦减魔力保留,依自己的情况而定。

  天神之音[Voices],依自己的情况而定。

  大型星团,最终电伤为主,用电伤星团。最终冰伤为主,用冰伤星团。法伤星团有释出和吸盾上限词缀。

  − 万神殿 ...

  主神:需要免晕,海王。其余在日月中选择。

  副神:非CI,免疫中毒。COC免疫致盲?反伤图,减少反伤。

  总而言之,不是很需求万神殿。

  我提一下五捷的伤害机制,即为什么只需要光环就可以达到这么高的输出

  这游戏的伤害公式简化为

  法术/攻击的点伤 * (1+伤害提升) * X * 各种more和less

  伤害提升包括法术伤害,范围伤害,元素伤害,技能石的辅助等等,技能标签越多越容易堆

  X是暴击提供的增加,X=(技能暴击率+基础暴击率)*(1+暴击率)*(1.5+暴击伤害)

  more包括元素超载,正火,以及各种技能机制(某些技能天生能打2下之类的)与光环

  这是一个粗略概念,你不需要太懂,但是要记住游戏里全是乘法关系

  接下来是小学数学部分

  1*9 < 5*5 < 3*3*4 < 2.5*2.5*2.5*2.5

  意思是假如你有10个点,分散投资在各个地方,加成远超过堆单个属性

  所以走暴击伤害就会变得很高,因为暴击就是一种分散投资,乘号越多越好

  不走暴击一定吃亏吗?不一定,假如你只有4个点,分成2*2已经是最好了,就不会分成1*1*2了,如果这时候拿到其他的more,就可以不管暴击了,举例来说,超载幸运流派,大法师超载流派都是完全可以比肩暴击流的,因为超载40more,幸运30more已经很多了

  除了分散投资,这游戏还有一些东西由于机制有更高的收益,比如千力僵尸的力量同时加成僵尸伤害和僵尸数量,我叫它二次方加成

  二次方不一定牛逼,因为力量很难堆,而且二次方最后还是很容易输给分散投资的玩家,因为他们的乘号更多,但是无论如何,巧妙的把握这个度就可以比正常bd更强了,上赛季很多僵尸最后进入堆力量的误区,最后伤害没提升多少钱花了大把

  冰雨是目前我已知的唯一的三次方加成设计,智慧同时加伤害,点伤,持续时间,突破了境界点的冰雨开始无脑堆智力

  接下来,来到五捷了

  五捷是一个四次方加成的设计

  4大光环迅捷(施法速度) 雷霆(攻击点伤,法术more) 憎恨(gain,more) 奋锐(more) 只需要堆同一个属性就可以同时增加,那就是光环效果,其他光环也有些加成,但是没有增加额外的次方

  五捷的光环效果永远是最优事项,如果你堆的够高,光点10%光环效果伤害都会有剧烈的变动(想想4次方那陡峭的曲线)

  相比之下,很多人五捷会去追求的inc其实都无关紧要了

  不过区区四次方的五捷达到正常bd无法企及的高度,可能需要10个勇毅先驱,在此之前其他优秀bd依然可以做到同样级别的输出,因为其他bd通过分散配置也可以做到类似的伤害,只要乘号够多,五捷也比不上我

  最后可以发现,吃满4次方的技能有哪些?

  物理系转纯电转纯冰:

  完美吃完,代表为圣怨,裂风雷球,其中雷球需要持续时间支持,额外开怨毒光环。

  圣怨是五捷伤害天花板。

  纯电转纯冰:没吃完,但是还是四次方不虚。

  物理系瞎比转火:没吃完,有点逊了。

  冰转火:雷霆的more没啦,变成3次方了。

  火系:2次方。

  混沌系:2次方。

  所以说。五捷能带动所有技能是不存在的事

  最终结论:

  如果配置太低,建议使用圣怨防止自己刮痧

  勇毅,勇毅,无脑上勇毅

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