流放之路s12更新了哪些内容 3.11版本更新内容预览

发布时间:20-06-16 14:49 来源:官方 作者:

  流放之路s12赛季更新的内容非常多,也迎来了全新的庄园模式,今天小编给大家带来的就是3.11版本的更新内容预览,希望对大家有所帮助。

流放之路s12更新了哪些内容 3.11版本更新内容预览

  S12 赛季的游戏平衡

  在 S12 赛季我们把主要的精力放在了平衡烙印,战吼和双手武器上了。趁着迷雾玩法加入核心游戏我们也平衡了集群珠宝。我们现在的目的是让攻速慢但是单次伤害高的双手武器流派有一席之地。

  我们也削弱了了许多过强的BD比如说使用勇毅先驱集群和大法师烙印的BD。同时,我们也添加了许多新的流派和获得力量的途径。

  双手武器和低速攻击

  双手武器是注重风险和回报的一个流派,但是随着时间的推移,它们已经跟不上单手武器了。我们的目的是把这个改回来,但是仍然保持使用双手武器的风险。平均而言,它们比单手武器要慢并且不提供使用盾或双持的加成,但是现在它们可以得到更多的防御性的属性了。较慢的,单次伤害高的攻击现在可以在没有多少投入的前提下制造足够的伤害眩晕高级BOSS。新的范围效果和新技能自带的伤害属性和辅助带来的伤害也会解放天赋点,让你拥有更多的生命和防御,比如新的防御性战吼和护甲大点。

  高级双手武器被重新平衡了,现在每个双手武器底子都有自己的特性。我们的目的是所有双手武器都适合某一个玩法。大部分双手武器现在都有它自己的固定词缀,而这个固定词缀和这个武器的流派息息相关。

  天赋树上也添加了许多新的提供伤害和效用的特别是近战角色,比如说部落之怒以前只是涂油获得的天赋现在可以正常获得了。吸血天赋现在提供的吸血每秒生命恢复率也大大提高了,所以达到最大吸血效果现在用双手武器很容易达到,但是用单手武器就难一点了,

  许多配合双手武器的技能也被重做了并且得到了较大的改变,其它的也得到了数值上的改变。有些低速攻击的技能的伤害附加移除了但是伤害倍增提高了,因为点伤适合的是高攻击速度的玩法。裂地之击,震地,寒冰冲击,瓦尔裂地之击,和震地的附加点伤都被移除了,它们获得了更高的伤害倍增。

  许多新的拍打技能和新的战争之拳辅助也是给低速攻击加成加的多,非常适合双手武器。现在使用并且投入低速攻击的玩法和机制要比以前多多了。

  纯净之捷的物理点伤也被改为了更多物理伤害,20级为 12%更多伤害。这是为了让它适合所有的武器,不受攻击速度影响。

  冲击波现在有多个冷却充能了。因为新的战争之拳辅助不会辅助触发冲击波,所以冲击波是适合非拍打类技能的。

  双持

  双持的物理伤害倍增现在被移除了。这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。

  烙印

  烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷BOSS的时候移动。这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围着敌人跑,直到它们死了。

  我们很久以前就认识到了这个问题,但是我们在消弱它的同时也希望添加新的烙印,并且不影响烙印的核心特性。

  现在烙印击败怪后会掉落在它们原来的位置或者最近召回的位置,这样它们就无法连锁找怪了。

  烙印召回不再刷新烙印的持续时间了。这是因为这是让烙印可以消极的玩的罪魁祸首。现在玩家需要多次补烙印,并且需要投入才能增加烙印的持续时间。

  烙印召回的冷却时间提高了,并且每个等级获得的冷却恢复率也降低了。我们在天赋树上添加了烙印召回的冷却恢复率的天赋点,使你还是可以得到这些加成的但是不只是给宝石升级这么简单了。

  烙印非附着的持续时间也降低了,使它们更加接近地雷。这是因为添加了新的烙印持续时间天赋并且它们以前的持续时间不合理。

  因为我们对烙印进行了这么多的改动,我么稍微提高了风暴烙印的伤害,大大优化了末日烙印并且提高了烙印天赋点的性能,添加了新的烙印天赋群,新的烙印,比如说奥术烙印。圣宗的烙印升华点也改变了(下面会提及)

  战吼

  战吼改变挺大的,现在使用战吼要比以前强多了,但是使用时间提高了,并且冷却时间也提高了。战吼的冷却时间不再是共享的了。

  这些改动的目的是让战吼对战斗更有影响力,并且更大的风险(因为你得站住)但是也能带来很多对应的加成。

  现在可以使用多个战吼了,这就使战吼变成一个值得投入的机制,因为添加了战吼的新玩法。如果你更偏向于使用老版的战吼,我们添加了一个天赋点,使你的战吼瞬间释放,但是战吼都共享冷却时间。这不适合决定投入战吼的角色,而是只想利用一个战吼的BD。

  我们添加了新的战吼天赋群,它们提供冷却恢复率,更快使用时间,更强的伤害加成,和回报多个战吼的使用。

  许多现有的战吼暗金物品也被大改了,有些给了全新的效果,特别是战吼盾。

  眩晕

  低速攻击的改动使眩晕更加容易了因为你的单个伤害高,更容易达到门槛。现在BOSS在被眩晕后会有短暂的时间免疫眩晕。地图BOSS和主BOSS的免疫眩晕为2秒。守卫,长老,塑界者和赛里斯的免疫眩晕为 4 秒。

  眩晕是一个很好的防御机制。眩晕时间有很重要了因为你不能无限连续制造小的眩晕了。

  升华改动

  我们改变了圣宗,酋长,baotu的升华天赋。这些改动修改了一个大点。使它们专注一个玩法。

  死灵师的灵枢契约现在为最高提高 200% 攻击和施法速度,因为以前数值会使新的奥术烙印出问题。

  大点

  我们给野蛮人和决斗添加了新的大点。这些回报低速的穿刺攻击,使用护甲减免高伤害的攻击和一些让非战吼BD更加容易获得战吼。这些天赋点都是优化一些双手武器的弱点。

  许多永恒珠宝的天赋点都移到天赋树上了比如惘信者,风舞者和斗转星移。

  其它天赋改动

  我们对天赋树做了许多改动,为的是辅助新的机制并且提高天赋群的多样化,特别是过弱的天赋。

  我们想给这几年添加的新机制更多来自天赋上的辅助,比如说怒气,释放,灵柩,战吼,捷和战旗。战吼群的充能打击对于低攻速的攻击非常适用。

  沙场历练天赋群就是个很好的例子,它的从吸血获取的总每秒生命恢复加强了。选择偏长的点法会使你获得 每秒从吸血恢复的总生命提高 220%,这就可以让你击打敌人一次就获得每秒最大恢复 6.4% 最大生命,这些改动让你打BOSS还是能获得可观的生命恢复,而不是快速攻击来达到上限。

  以前很多天赋群作用一样只是地点不同,我们这次是让每个天赋群有自己的特性。

  基本上每个天赋点提供的暴击伤害都消弱了,这是因为暴击BD现在远超非暴击BD。

  我们添加了靛青圣油。这是天蓝和紫油之间的一个油。这会使一些普通的油的稀有度增加,但是不会使更稀有的油更加稀有。有些大点的涂油配方也因此改变了。不是所有靛青油的组合都会是一个天赋大点。这次没有添加圣油天赋,但是现有的两个圣油天赋被加到天赋树上了。我们也添加了新的地图和戒指圣油附魔。

  集群珠宝

  集群珠宝被加入游戏,它们只能从迷雾掉落,但是掉落几率提高了。

  许多集群大点如果多次叠加就会出问题。虽然说我们没有把天赋点限制为 1(不可叠加)我们决定平衡许多现有的集群天赋点并且添加效应上限。

  比如说勇毅先驱,现在提供每有一个影响你的捷效果都使你身上来自技能的光环增益效果提高 8%,这个效果不能超过 40%。这就是说用5捷和1个勇毅先驱就能获得满效果,或者 3 捷和 2 勇毅先驱。

  所有战吼集群都改了。

  部分烙印大点改动,重新平衡了

  大点的比重也调整了,最强大的词缀和2珠宝孔会更加稀有,因为工艺出极品集群太容易了。

  梦魇拟像出的暗金珠宝仍然会出。天神和妄想症没有改动,但是人格分裂限定只能使用 2个了。这是因为这个珠宝太单一了,堆属性的BD都用它。

  迷雾暗金集群的天赋大点都没有改动,因为它们的掉率通过迷雾的减少也相应的降低了。

  以下集群天赋大点不再存在了:角斗战法,凌迟,凝聚,自信斗士,神出鬼没。这些集群部分被拆散并且效果添加到天赋树上了(凌迟除外)

  瓦尔熔岩护盾

  这个技能提供的伤害减免太长了,并且不需要投入多少,使用石岩药剂即可。我们决定仍然保留它最佳护甲系防御技能的位置,但是把它的强度往瓦尔优雅拉一拉。

  现在它还会持续很久但是需要更高的护甲值才能达到最大的伤害减免百分比。在它触发时它会提供更多护甲而不是基础护甲。

  瓦尔熔岩护盾也会被其它防御技能移除。

  熔岩护盾没有改变。

  旋风斩

  不再提供免疫眩晕了。以前添加这个技能是因为会导致断开链接的问题。但是可以移动并且造成伤害已经很强了所以我们决定移除免疫眩晕,近战角色本来也不容易被眩晕。旋风斩仍然保留无法被击退。瓦尔旋风斩保持免疫眩晕。

  大法师

  这个辅助提供的伤害太高了。现在我们将它的力量下调到其它辅助的强度,但是我们认可它的魔力派系技能的位置。

  现在它所提供的是魔力消耗 108% 的附加闪电伤害(20级)

  我们修改了许多提供魔力消耗倍增的物品比如虚空之力,艾普之怒,它们现在附加魔力消耗而不是魔力倍增。狂熱之心现在限制使用一个了。

  但是呢我们也添加了提供魔力消耗倍增的天赋点,但是它们的数值没有以前暗金可以提供的要高。

  暗金平衡

  我们修改了许多暗金,因为它们的力量已经跟不上游戏里的许多其它物品了。我们的目的就是给每个暗金一个用处,哪怕这个用处是开荒。大部分的改动是数值方面的。

  两个暗金双手武器因此获得了改动,因为它们的底子改变了。总而言之现在稀有物品可以和最强大的暗金匹敌了,并且会有更多类型的双手暗金武器。一些暗金提供的伤害太高了,特别是修改它们的底子以后。比如塑星者,裂世轮回和霸权时代的秒伤降低了,其它物品都加强了或没有改动。

  塑星者受到了最大的伤害降低。这是因为它提供的物理伤害要比仍和暗金大得多,因为它是在添加纯物理流派前设计的。现在它的伤害要和其它暗金差不多了,但是保持了它独有的范围,感电和生命词缀。它现在有自己独特的固定词缀:提高 30% 全域物理伤害。其它的狱炎重剑底子提供的是提高 30% 攻击技能的元素伤害。

  合成暗金戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,这些戒指给捷BD添加的强度过强了变成了绑定装备了。

  门槛珠宝

  双重打击,熔岩之核, 熔打和火球的门槛珠宝都改了。现在它们提供的效果是改变技能的BD设计方向,或者提供减益效果来给它们的加成添加一个取舍。它们不再是必要的珠宝而是改变你玩法的珠宝了。冰霜之锤的破碎之炼门槛珠宝不会掉落了。

  我们会继续关注门槛珠宝对它们进行它们所需要的改动的。

  投射物减速

  现在提供的更少投射物速度减少了。这是因为这个辅助给近距离技能的伤害加成实在太多了,使它们都是围绕这个技能平衡的。这就代表我们可以在其它地方提高投射物词缀的效应。

  熔打,熔岩之核,天雷之珠的伤害和其它属性加强了,因为它们很受投射物减速的影响。

  其它改动

  沙之女神 沙卡丽的万神殿加成修改了,现在如果你有5个中毒效果那这些中毒效果的持续时间减半。这是因为以前的全免中毒使流放的一个机制对你毫无作用,并且使一个守卫对你毫无危险。

  我们优化了图腾,特殊目标比如乱剑穿心,灵柩瞄准技能比如灵体火球的AI。

  无咒给予的是免疫诅咒,现在如果你获得无咒,它会移除你所有的诅咒。这个改动是我们当时疏忽了。

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