《流放之路》3.0勇士廉价闪打旋风熔岩打击BD,这个BD原理是两把欧罗火剑切换技能分别用来速刷小怪和站撸BOSS,下面一起来看看吧。
BD简介
本BD选用的是野蛮人,升华为勇士,技能选择为旋风斩/闪现打击+熔岩打击,原理是两把欧罗火剑切换技能分别用来速刷小怪和站撸BOSS(其中一把可自行选择用闪打或者旋风斩,伤害都很足,但是个人倾向于闪打,本BD的闪打安全系数有保障,无需担心,只是部分同学可能不习惯闪打的瞎眼程度所以还可以备选旋风斩)
本BD原思路来自于台服论坛,巴哈姆特的3.0勇士x龙凤吟x熔岩之击
本BD可以多种方式搭配装备,起步可以一把5L欧罗,一件5L兽腹或者任务送的5L金装。欧罗装闪打技能,5L衣服装熔打技能,配合龙凤斧和狮眼盾达成高速熔打并由于狮眼盾的200+血量和防御大大提高站撸BOSS的能力,后期胸甲换成大血甲,提高血量和火伤,两把5L或者6L欧罗切换双技能来应付不同场面。非常便捷,后期也强大无比。
成型后刷小怪效率:快
成型后打BOSS的效率:快
成型后防御能力:高
跑迷宫效率:需要洗了VP。
造价:前期中低等,后期随意。
可开荒,平滑过渡到后期。
BD优缺点概述
优点:攻击范围大,伤害高,无视地形,清图效率极高,击杀BOSS速度快
缺点:不能打元反地图,可以打单个元反稀有怪,不能打无法吸取图
技能链接
胸甲6L:依重要程度若链接不够由后开始删减(后期胸甲换成大血甲无孔,此链接换到一把欧罗剑上)
熔岩之击-机率点燃-多重打击-献祭-武器元素伤害-火焰穿透
次武器6L:依重要程度若链接不够由后开始删减
闪现打击-机率点燃-多重打击-近战伤害扩散-武器元素伤害-献祭最少4L
反感闪打的同学可选择
旋风斩-机率点燃-武器元素伤害-献祭-火焰穿透-集中效应/扩大范围/终结(进入战斗秒伤面板可达15W)
斧:愤怒-诅咒光环-易燃
盾:受伤释放-熔岩护盾-寒冰魔像
头:跃击-快速攻击-先祖卫士-瓦尔迅捷(后期不拿盾,所以不考虑盾冲)
手Lv1受伤释放-Lv3不朽怒嚎-LV20Q20持续时间延长-Lv4旋涡
鞋Lv1受伤释放-Lv4天雷之珠-扑杀-Lv8飞刃风暴
PS:鞋子没附魔的话扑杀先改用增加爆击机率
后期无斧和盾的3L,鞋上的技能链接撤下换上
愤怒-诅咒光环-易燃-寒冰魔像
药水配置
两瓶瞬回生命药水,一瓶解毒,一瓶解流血(其它负面都不用管)根绝不同图选择带,一瓶传奇生命药卡鲁之血用来救命(实践证明没有问题不大),一瓶女王混沌水增伤+增吸血
一瓶聪明的欧克,(我们火抗太好堆,堆最高就可)或逝日,一瓶伤胃酒(本BD能长时间保持5狂怒球,并且充能极快,搭配这个药水完美增跑速和常驻猛攻)或猛攻药水洗出加跑速能喝两次。
天赋加点与主要机制
A1【势不可挡】高跑速无视时空诅咒免疫冰冻冰缓
你无法被缓速至基础速度以下
你的移动速度加成不会让你降至基础速度以下
增加10%移动速度
B1【不可置疑】装备直接不需要找命中词不点天赋必中点过载
+1000点命中
每200命中值增加1%攻击速度
C1【坚不可破】让你站着尻改成D2瞬满红球也可不过点天赋免晕的话喝迷雾水就没用了
从身体护甲获得的护甲增加1倍
免疫晕眩
D1【永不动摇】核心防御机制之一
被击中时30%机率获得耐力球
+1最大耐力球
我的选择是A1-B1-D1-D2,理由很简单,本机制已经基本免疫物理,增加护甲意义没有,天赋中点了部分免晕,玩到90级的实践告诉我,C1完全可以不用,D2更好
盗贼全杀,123点天赋,本人目前90级天赋点法,后期把最近的两个珠宝孔补了,再自由选择补生命或者攻速都可。图片可见目前BD生命186%的点法下我血量也近7000
防御机制:
无限不朽-免疫物理伤害(攻击/法术/流血)
方法很简单就跟上版器根G刃大大的七日锋熔打一样
透过打怪->点燃怪物->无罪之眼效果自残->升华天赋D1+D2刷一波鱼丸红球->自残触发不朽
继续打怪点燃自残不朽~Loop..PS:这边虽然免疫物理伤但自残是火伤所以不会有间断
实际无需多点耐力球上限,升华自带耐力球+1,4球配合20级Q20的持续时间延长,1级受伤释放,3级不朽怒吼,刚好是2.95秒持续时间不朽,不朽的CD是3秒,所以足以实现无限不朽,不需要在天赋和装备上继续找耐力球上限。
装备选择
本BD真正绑定的装备不少,但都便宜,
前期武器绑定龙凤吟
盾牌推荐狮眼的荣耀之盾
前期衣服推荐兽腹5L足以,6L更好
次武器绑定欧罗的贡品5L足以,6L更好
项链绑定的无罪之眼
戒指1绑定的莫考之拥,另一戒指稀有补血补抗,最好还能加个元素伤(我的没生命>>)
腰带推荐戴亚迪安的晨曦,反正一般稀有的腰带也没这个好,配合本BD还能加强吸血和伤害,几个C而已。
头盔推荐熊头,便宜又好用,最好是+3熔岩球附魔的,现在也就2E以内。前期随意。
鞋选择高血高抗高移速,附魔选择增暴几率
手无需刻意选择擒拿手套,有生命,抗性,和攻速即可,附魔击中时附加狂怒之X等等,用来增伤增暴击几率。
后期,衣服换成冈姆的壮志,大大提高血量和火伤,同时因为衣服没孔了,主武器熔打技能也换到另一把欧罗剑上,(由于欧罗的火伤远超龙凤斧,并且有狂怒球加成,伤害翻倍)。并且鞋上的原受伤技能连接换下,替换上跃击以及图腾和瓦尔迅捷
如下
可以看到,我就三件黄装。。还一件没生命,生命也一样近7000(当然,大血甲比兽腹差不多多1000血)
到这边先来算一下我们的点燃率:
天赋5%+龙凤吟25%(欧罗的贡品20%)+无罪之眼10%+莫考之拥10%=50%
剩下缺的50%就用机率点燃辅助补足即可
顺带一提这颗辅助宝石在3.0版本增加了29%更多火焰伤害
让点燃流不会因为串了这颗而失去太多伤害并且由于献祭宝石的出现,大大提升了点燃流的伤害(面板上不会看到,实际项链上也有很高点燃后伤害加成)
珠宝选择
两颗熔打必备的传奇珠宝肯定不能少,12球熔打它们就占了4个--,任务送一个,另一个也便宜,插在我天赋图上圈的位置。
我的BD一共挖了6个珠宝孔,还有4个孔珠宝选择首先生命必备属性重要程度为攻速,火伤,范围伤,抗性等等都可以,(欧罗的点燃几率少5%,建议珠宝上找一个有点燃几率的补上)
万神殿选择
理由,连同BD的特点不难看懂,减少法术受伤,减少被暴击伤避免被晕,减少反射伤防止因为攻击过高猝死。(打元反图慢点其实也能打。。要控制输出节奏)
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