流放之路3.13赛季开发计划进程一览

发布时间:20-10-21 16:19 来源:173论坛 作者:Leniusun

  流放之路3.13赛季的开发计划分享,今天小编给大家带来的就是流放之路s14赛季官方公布的开发细节,希望对大家有所帮助。

流放之路3.13赛季开发计划进程一览

  从2013年《流放之路》发布到2015年底,我们一直在努力运营发展玩家群体,并且开始担心,因为当时游戏的人气开始慢慢下降。我们尝试了许多不同规模和节奏的更新方式,最终在2015年12月推出魔符赛季时,确定了13周的赛季更新周期。从那时起,我们已经用这个节奏发布了19个赛季更新,并取得了很大的成功。流放之路保持着高速增长,让我们可以在每次资料片中加入更多的内容,以满足我们不断增长的玩家的期望。我甚至在GDC上发表了一个关于这个研发流程的演讲,这在游戏开发行业内受到了广泛的欢迎。我至今仍然每周都会收到其他工作室开发者的邮件,他们觉得这次演讲的内容对他们的团队很有帮助。一切都进展得很顺利,我们认为自己很清楚自己的目标和方向。

  然后2020年的到来,暴露了我们的开发过程是多么容易受到突发事件的影响。从某个角度来说,我们是幸运的。因为在这之前,“黑天鹅事件”(比如一个关键的团队成员离开)并没有对我们的计划造成类似程度的影响。我先首先声明,政府的隔离措施并不是问题的根本原因,但它们的确造成了很大的影响,使本来就很高压的局面雪上加霜。由于我们研发资料片的方式,我们几乎没有任何回旋余地来应对隔离所带来的影响。即使在正常的情况下,一些资料片也是踩着钢丝赶出来的。很有可能接下来还会有类似的隔离,或其他一些意外事件给开发工作增加额外的压力,所以我们需要创建一个有足够的喘息空间的开发计划,以应对这种情况发生。在经历了两次隔离措施之后,我们将魔盗团赛季的发布时间推迟了一周,但这仍然不足以缓解开发资源不足以及过于野心勃勃的开发计划,因为魔盗团赛季是迄今为止PoE历史上新内容量最高的联赛(从开发角度而言)。(另外,我国(新西兰)边境已经封锁,这意味着我们的国际招聘计划在短时间内也会受到影响)

  这就引出了下一个问题:抛开疫情对开发工作的影响不谈,想要明确的界定开发一个流放之路资料片到底需要多少时间和精力其实是非常困难的。一些看起来很容易设计的系统,可能最后却要经过好几次的迭代才能完善。相反,一些感觉会很难的东西,却在第一次就迅速搞定并成功。通常这些过高和过低的工作量预计会在一个资料片的开发过程中相互抵消,但有时有些赛季整体会比平时开发得更快(军团)或更慢(挖矿)。如果你把流放之路的版本分为 "好的 "和 "坏的",你会发现他们明显对应着我们开发时间比预期少(或多)的时候。这表明,正确的开发范围界定和项目风险管理是确保流放之路新版本顺利发布的关键。

  另一个需要讨论的重要话题是功能蔓延。这是指随着时间的推移,一个程序的功能逐渐增加,因为开发人员想要不停增加更多很酷的东西,最终导致生产问题。这在软件开发中是一个比较常见的问题(例如,《暗黑破坏神II》中的一个叫蔓延怪的boss,作为对这个问题的复刻,已经有20多年了)。虽然功能蔓延听起来是一件很糟糕的事情,但它往往可以让一个游戏变得特别。很多让流放之路变得特别的点,都是因为开发者想到了一些很酷的东西,并努力把它塞进特定的版本中。虽然 "功能蔓延 "会对开发周期造成严重影响(因此也会影响到资料片的整体质量),但与此同时,能确保开发者可以继续添加那些特别的东西,让游戏感觉有无穷无尽扩展性,这一点也很重要。我们觉得这一点最好是在前期计划阶段进行,而不是在开发后期进行,因为这样的改动会影响新版本的质量。

  在魔盗团开发周期的后期,我们在内部进行了一次严肃的讨论,讨论如何重组我们的开发流程,使后续的资料片风险更小。这次讨论的结果是,我们决定在接下来的三个月周期中进行一次实验。

  我们为12月的3.13资料片定义了一个非常具体的开发边界。它包含了一个大型的流放之路资料片所需要的一切,但不会超出。我会亲自跟进这个资料片的制作,以确保没有不在计划范围内的工作加进来。我们希望通过这种方式能够很好的执行计划的开发周期,希望在我们的公开发布截止日期之前,一切都已经是高度可玩状态,并为游戏迭代做好准备。而到了发布的时候,也会处于一个非常稳定和完善的状态。

  这个实验的积极后果是显而易见的:如果它成功了,我们将能够按时交付3.13,高效而稳定的发布,包含大量的游戏迭代和扎实的功能测试。如果这次实验的效果和我们预期的一样,我们将能够在未来的资料片中继续使用它,这将使我们能够继续保持13周的资料片发布周期,我们认为在流放之路2发布之前的这段时间里,保持流放之路的持续增长和长期健康发展是非常必要的。

  然而,这个实验是有一些副作用的。你肯定会注意到新版本PN会比平时短很多很多。这是因为我们会专注于完成最重要的改动,并做好它们。我的目标是,如果我们能做到的话,会尽量把补丁说明压缩在几页之内。这确实意味着我们必须谨慎的选择我们该把精力投在哪里:我们正在做的平衡性改动都是经过筛选的,以修复那些影响最大的bug并解决实际问题。我们也很有可能会在资料片发布的时候有更多的内容就绪,让更多的赛季内容可以一次性发布,减少我们在官宣公告后几周内慢慢挤牙膏的情况。

  我们的目标是,3.13新赛季的整体开发用时比魔盗团赛季减少50%(这意味着让更多的加班时间变成可靠的测试时间),但同时确保它仍然让你感觉到是一个12月的重头戏(因为有圣诞假期,GGG一般都会更重视12月的资料片)。如果你想要剧透的话,这是一个专注于异界地图的资料片(就像异界之战类似),是一个特定地区战斗模式的赛季和其他一些零碎的内容。我们也会用与平时稍有不同的方式来公布它。敬请期待!

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