流放之路s12二阶种子工艺介绍 3.11版本二阶种子工艺详解

发布时间:20-08-05 15:19 来源:173论坛 作者:八邪不动

  流放之路s12二阶种子的工艺介绍,今天小编给大家带来的就是流放之路s12赛季的种子工艺介绍,不了解相关内容的小伙伴千万不要错过呦。

流放之路s12二阶种子工艺介绍 3.11版本二阶种子工艺详解

  2 荒野鬃兽种粒 收割时解锁工艺效果,提供随机改变元素抗性种类的词缀

  将一个提供{火焰}抗性的词缀变为近似位阶,但提供{冰霜}抗性的词缀

  将一个提供{冰霜}抗性的词缀变为近似位阶,但提供{闪电}抗性的词缀

  将一个提供{闪电}抗性的词缀变为近似位阶,但提供{火焰}抗性的词缀

  将一个提供{火焰}抗性的词缀变为近似位阶,但提供{闪电}抗性的词缀

  将一个提供{冰霜}抗性的词缀变为近似位阶,但提供{火焰}抗性的词缀

  将一个提供{闪电}抗性的词缀变为近似位阶,但提供{冰霜}抗性的词缀

  2 荒野灵犬种粒

  收割时交换通货物品,用三种特定类型通货物品交换其它通货物品

  用 3 个{混沌石}{交换}一个神圣石

  用 3 个{蜕变石}{交换} 3 个点金石

  用 3 个{祝福石}{交换} 6 个改造石

  用 3 个{点金石} {交换} 6 个制图钉

  用 3 个 {幻色石}{交换} 6 个宝石匠的允诺

  用 3 个 {工匠石}交换{交换} 6 个链结石

  用 3 个 {增幅石}{交换} 3 个富豪石

  用 3 个 {知识卷轴}{交换} 6 个机会石

  用 3 个 {简易六分仪}{交换} 3 个原始六分仪

  用 3 个 {原始六分仪}{交换} 3 个觉醒六分仪

  用 3 个 {重铸石}{交换} 3 个剥离石

  用 3 个 {改造石}{交换} 3 个混沌石

  用 3 个 {瓦尔宝珠}{交换} 6 个后悔石

  用 3 个 {制图钉}{交换} 3 个瓦尔宝珠

  2 荒野幼猴种粒

  收割时解锁随机效果,交换化石、精华、雾魇宝珠、圣油、催化剂

  将一叠 {化石}变为另一种不同种类的化石

  将一叠{精华}变为另一种不同种类但位阶相同的精华

  将一叠{雾魇宝珠}变为不同种类的雾魇宝珠

  将一叠{圣油}变为另一种颜色的圣油

  将一叠 {催化剂}变为另一种不同种类的催化剂

  2 荒野头领种粒

  收割时献祭地图,影响札娜的工艺选项

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费工艺选项

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的混乱】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的复仇】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的支配】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的血族】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的暴走】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的强袭】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的先驱者】

  {献祭}{地图}。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的普兰德斯】

  2 荒野钉背种粒

  收割时解锁工艺效果,以特定方式随机重铸稀有物品

  {重铸}一个稀有物品,保留所有{前缀}

  {重铸}一个稀有物品,保留所有{后缀}

  {重铸}一个稀有物品,{大概率不会}得到相同类型词缀

  {重铸}一个稀有物品,{大概率会}得到相同类型词缀

  2 活性刃肢种粒

  收割时解锁一个随机宝石工艺效果

  将{技能石}变为另一个技能石,尽可能保留经验和品质

  {献祭} {腐化的技能石}, 获得其 20% 品质的【宝石匠的允诺】

  {献祭}{腐化的技能石},获得其 30% 品质的【宝石匠的允诺】

  {献祭} {腐化的技能石},获得其 40% 品质的【宝石匠的允诺】

  {献祭} {腐化的技能石},获得其 50% 品质的【宝石匠的允诺】

  {献祭} {腐化的技能石},获得其总存量经验 20% 的【费斯特的透镜】

  {献祭} {腐化的技能石},获得其总存量经验 30% 的【费斯特的透镜】

  {献祭} {腐化的技能石},获得其总存量经验 40% 的【费斯特的透镜】

  {献祭} {腐化的技能石},获其总存量经验 50% 的【费斯特的透镜】

  将可以强化的 {20 级辅助宝石}变为 {强化}辅助宝石,其概率为 5%。如强化未能成功,则将其摧毁

  2 活性浆虫种粒

  收割时将一张地图变为其它地图

  将{地图}变为另一张位阶相同,但尚未完成的权重优先地图

  {献祭}{地图},将它分裂成数张低一阶的地图

  {献祭}一张{腐化的地图},生成一张相同位阶的新地图。

  2 活性寄生种粒

  收割时对特定珠宝类型增加一个基底词缀

  给一个{钴蓝、赤红、棱光、翠绿、三相珠宝}设置一个新{基底}词缀

  给一个{深渊珠宝}或永恒珠宝设置一个{基底}词缀

  给一个{星团珠宝}设置一个{基底}词缀

  2 活性利尾种粒

  收割时解锁随机药剂附魔,并随使用耗减

  用一个延长持续时间的词缀{附魔}{药剂}。该效果随使用次数减弱

  用一个提高效果的词缀{附魔}{药剂}。该效果随使用次数减弱

  用一个增加最大使用次数的词缀{附魔}{药剂}。该效果随使用次数减弱

  用一个减少使用次数的词缀{附魔}{药剂}。该效果随使用次数减弱

  2 活性巢背种粒

  收割时解锁随机地图附魔

  给非传奇{地图}{附魔}:随机从札娜的工艺台上获得一个额外词缀

  给非传奇{地图}{附魔}:地图不消耗六分仪使用次数

  给非传奇{地图}{附魔}:地图具有腐化区域

  给非传奇{地图}{附魔}:地图首领被罪魂环绕

  2 原始凶鸟种粒

  收割时献祭命运卡,产生命运卡

  将一个 {命运卡}变为另一个随机命运卡

  {献祭}最多半叠{命运卡},相同命运卡的数量可能为 0,也可能翻倍

  {献祭}一叠{命运卡},换取另一叠数量相同的不同命运卡

  2 原始飞尘种粒

  收割时将特定地图碎片交换成相同类型的其它碎片

  将一个{祭品}或{凡人碎片}变为另一件同类型的随机碎片

  将一个{塑界者碎片}变成另一个随机塑界者碎片

  将一个{裂界者碎片}变为另一件同类型的随机裂界者碎片

  2 原始蝰蛇种粒

  收割时解锁工艺效果,提供随机暴击词缀

  将{普通}或{魔法}物品{重铸}成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个{暴击}词缀

  给{稀有}物品{重铸}新随机词缀,其中包括一个{暴击}词缀

  给物品{移除}一个随机{非暴击}词缀,再给它{添加}一个新{暴击}词缀

  给物品{移除}一个随机{非暴击}词缀,再给它{添加}一个新{暴击}词缀

  用一个新{暴击}词缀{增幅}一个物品

  用一个新{暴击}词缀{增幅}一个物品

  给物品{移除}一个随机{暴击}词缀

  {随机改变}魔法物品或稀有物品上随机{暴击}词缀的属性数值

  给物品{移除}一个随机{暴击}词缀,再给它{添加}一个新{暴击}词缀

  给{稀有}物品{重铸}新随机词缀,其中包括一个{暴击}词缀。{暴击}词缀更常见

  用一个带有幸运数值的新{暴击}词缀{增幅}一个物品

  2 原始斑纹种粒

  收割时解锁工艺效果,随机升级一件普通或魔法物品的稀有度

  将{魔法物品}{升级}为稀有物品,增加{两个}随机词缀

  将{魔法物品}{升级}为稀有物品,增加{三个}随机词缀

  将{魔法物品}{升级}为稀有物品,增加{四个}随机词缀

  将{普通物品}{升级}为魔法物品,增加{一个}随机{高阶}词缀

  将{普通物品}{升级}为魔法物品,增加{两个}随机{高阶}词缀

  将{魔法物品}{升级}为稀有物品,增加{两个}随机{高阶}词缀

  将{魔法物品}{升级}为稀有物品,增加{三个}随机{高阶}词缀

  将{魔法物品}{升级}为稀有物品,增加{四个}随机{高阶}词缀

  2 原始爬虫种粒

  收割时调整物品,使其具有幸运词缀数值

  {重铸}具有幸运词缀数值的稀有物品,保留所有{前缀}

  {重铸}具有幸运词缀数值的稀有物品,保留所有{后缀}

  {重置}具有幸运词缀数值的稀有物品的前缀、后缀、基底词缀的数值

  用一个新词缀{增幅}稀有物品,使其具有幸运词缀

  {重置}具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的{前缀}数值

 

  {重置}具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的{后缀}数值

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