流放之路s13赛季的PN思路解读,今天小编给大家带来的就是流放之路新赛季PN思路解析,希望对大家有所帮助。
技能
诅咒改动
把诅咒分成印记和诅咒,印记只能对一个敌人生效,但是效果不再削弱(对boss效果还是100%,说白了就是攻坚专用)。诅咒和以前差不多,多了个doom效果给手动诅咒加成(但是真的有人手动上诅咒么……)
刺客印记
1.5基础爆,满品质5%击中时得蓝球,20级49%爆伤,突出一个香字。无脑带就行了,其它几个跟这个完全没法比的。
盗猎者印记
物点+减物理减伤+给绿球+击回,物理召唤物用,近战也可以用,但是增伤没有刺客来的好用,如果是我的话肯定会选刺客的。
狙击印记
20/20给40more,虽然也很香但是跟上面的刺客印记没法比,还限定投射物技能。既生瑜,何生亮?
督军印记
five,没啥用。
两个钢铁技能
没给那个拔矛的具体数据,说不太好具体强度,这俩整体来看算是加强刷图削弱攻坚。
火雨
算是增强了不少,攻坚能力应该OK,但是清图和之前的冰雨一样是个事。
冰川之刺
目前不确定击退效果对1718之类的boss有没有效果,如果有的话算是增强了不少,等实战看看吧。
解放
点伤加了巨多,但是CD好像很长(2.5秒到3秒),总体伤害应该和以前差不了太多,但是高CD的话清图是个问题。
惩戒
加了炸屎效果,清图绝对奥利给,如果速跑的话可以带个诅咒光环连它。
活力
变成固定保留和固定回血量,前中期增强大后期削弱(真不觉得有人前期开这玩意,不过可以拿去抵消一些扣血副作用的装备,例如某个赛季很火的长老法杖)。
天雷
砍了20%的点伤和4的范围,这波啊,这波是rip。
诅咒一家子
一样的改动,不会真有人手动上诅咒的吧?
耐久战吼
必须有怪才能给红球,加了两秒CD,但是该用还得用。
暗影迷踪
改了机制,为了防止在赛季机制里强行潜行。
瓦尔光环
把减伤改成最大抗,还是不让你无敌。
击中诅咒
现在没法击中印记了。
凝聚
大增强,现在不限定技能了。
法术节魔
刀了不少,现在需要多拿个保留点才有以前的强度了。
天赋
双倍格挡
位置改了,而且格挡的比例只有35%,现在不值得点了。以改版之后的死灵为例:双持15%格挡,奉献15%,格挡药20%,50%的格挡,承伤的期望是0.5,点双倍的情况下是0.65*0.75+0.25*1=0.7375。以前点是因为点了双倍格挡之后差不多正好满,可以不用格挡药,收益很高。
神圣血肉
混沌抗上限少了5%,需要靠小珠宝补充了,小砍。
升华
刺客
以6球算,少18%爆伤,0.5基础爆率,小天赋少了10%,有点伤,但是离进下水道还差的远。
死灵
奉献效果砍了25%,以后必备格挡药了。也是有点伤,不过开荒该玩还是玩的。
星团珠宝
光环效果砍了10%,力度有点大了,召唤爆伤连吃两刀,天花板低了好多,precise那个不痒不痛。
传奇
眼珠子
清晰ES从12-18%砍到6-10%,重创,活力回血速率加成对半,精准爆伤从30-50砍到20-30,重创。怪物改动
救赎哨兵整体少三分之一的血和输出,建议换个幽魂了。
总结:整体改动不大,估计把精力都放在4.0上了。削弱大部分是小打小闹,只有几个伤筋动骨的。