流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

12-18 来源:互联网 作者:古都

在3.0版本后,游戏中对几个异常状态进行了改动,这里简单的给各位萌新玩家分享一下,3.0版本后,流血、中毒、点燃、冰冻、感电的基础机制,由于水平有限,有错误的地方希望能一起交流,谢谢大家,放上我一点都不帅的帅照吧:

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

一:中毒

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

中毒状态并不限定技能的伤害形式,也就是说纯物理、元素等等,都可以对怪物造成中毒,但是中毒的伤害,是根据这一次伤害的物理【混沌】伤害的20%来计算的,也就是说,纯元素伤害类型的技能即使能够造成怪物中毒,但中毒也不会产生伤害。

中毒可由玩家天赋、装备、技能石等等提供几率,每次“击中”怪物就会触发,基础持续时间为两秒,可由部分辅助技能石、装备、天赋延长时间。

PS:由技能毒蛇打击造成的中毒时间会较长,并非基础的2秒。

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

中毒伤害可由技能的物理、混沌伤害的提高而提高,同时也受“异常状态伤害”这个3.0新增的词缀影响,并且可以累积层数,层数理论上没有最高限制。

也就是说,中毒状态时间内,你的每次击中攻击,并不会刷新中毒的持续时间,而是会给中毒叠加一个层数,层数越高,中毒伤害越高,直到这一次中毒的持续时间结束,这时中毒层数就会归零,你的下一次攻击将重新给怪物叠加一个中毒BUFF。

二:流血

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流血目前只能通过物理攻击触发,基础伤害为这一次攻击的物理伤害的70%【在怪物不移动时】,怪物移动时会多承受140%的物理伤害【合计为210%】。

流血伤害依然受新增的“异常状态伤害”影响。

技能没有物理伤害,则无法触发流血,即使本身角色流血几率100%也一样。

选择了绯红之舞天赋后,每次攻击造成的流血伤害会降低为20%,并且怪物移动不会造成额外伤害,但是可以叠加至8层,满层的流血伤害为160%。

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

与中毒的层数不一样,每次击中造成流血都会刷新流血的层数与持续时间,流血层数不会因持续时间结束而消失。

三、点燃

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点燃、冰冻、感电都属于元素异常,三者相同的地方在于,拥有该元素类型伤害的技能暴击时,必定会造成点燃、冰冻、感电。

被点燃的怪物会给给予一个异常状态“燃烧”,燃烧伤害为本次攻击的火焰伤害的40%,基础持续时间为4秒。

燃烧可以通过某些装备【余烬之痕等】增加可叠加层数,默认的叠加层数为1层。

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装备了可叠加燃烧层数装备造成的燃烧,基础机制与中毒一样,在该次燃烧持续时间结束后,所有层数都将归零。

除了暴击造成的燃烧外,正火、灼热链接等技能可直接造成怪物燃烧,而索伏弓、点燃辅助宝石等等,也有一定几率在火焰攻击击中后造成燃烧,灰烬之捷状态中,以火焰伤害杀死敌人,必定会对被杀死敌人小范围中的所有敌人造成燃烧。

四、冰冻

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

冰冻的机制现在比较复杂,最基础的为暴击命中后,只要该次攻击超过怪物总生命的5%,就会有基础的0.3s的冰冻时间,造成的伤害越高,冰冻时间也越长。

冰冻会让怪物无法攻击与移动。

暗金怪物以外的怪物,被冰冻状态下杀死,会变成碎片,不会产生尸体。

冰冻时间结束后,怪物必定会冰缓一段时间。

在没有暴击的情况下,使用冰霜之锤、霜暴等技能判定触发冰冻效果,并伤害达到怪物冰冻门槛【本次攻击的冰冷伤害击中造成5%以上伤害】,也会造成冰冻效果,但是如果没关到达怪物的冰冻门槛,那么即使暴击或者触发冰冻效果,也无法冰冻怪物。

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

五、感电

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3.0感电版本改版后,新版的感电真的不是我说,比较垃圾,完全没有以前使用。

新版本的感电机制同样需要暴击或通过技能、装备的触发几率来造成。

流放之路机制教学 关于流血中毒及元素异常

造成感电后,依照玩家此次闪电伤害对怪物造成的血量来触发感电门槛【即使你技能有10W的DPS伤害,但是如果其中只有2W的闪电伤害,那么感电的门槛依然按照这2W的闪电伤害来计算而不是整个技能的DPS伤害】。

你每次触发感电状态后,闪电伤害造成的怪物血量降低每1%,会给予怪物造成5%的感电伤害加成【加成为伤害为全域加成】,感电伤害加成上限为50%,基础持续时间为2秒。

这里要注意,如果你暴击后或者通过装备等几率触发感电后,但是造成的伤害没有到达怪物的感电门槛,也就是最低的怪物生命的1%,那么也是无法造成感电的,冰冻机制同理。

再次造成的闪电伤害可刷新感电状态【如果触发了感电门槛的话】与持续时间,直至在持续时间没有再次造成感电或到达感电门槛。

TAG标签: 游戏机制 元素异常

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