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《流亡黯道》的核心设计裡面围绕在物品上。许多的游戏机制都透过物品化的方式配合随机性的属性来增加可玩性。举例来说,游戏内的药水瓶是一个非消耗品且具有随机的词缀。在游戏后期玩家将可取得名为'地图'的道具;地图同样的也具有随机的词缀并让这些冒险区域更加的有挑战性当然,也有更佳的回报。此外,我们也努力的将'金币'用来交易的概念移出游戏;取而代之的使用各式具有独特作用的通货来进行以物易物的买卖。目前的物品系统是经过审慎的评估并為了符合动作冒险游戏的精神而仔细的设计。

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